Scripterweiterung :D

Veröffentlicht: 16.06.12 in Allgemein

Hey guys and girls ;D

Ich hab mal wieder etwas rumgewerkelt und euch schon mal meine Scriptbox zur verfügung gegeben und auch meine ersten 2 RGSS2 Tutorials sind nun auch hier veröffentlicht.

Ich bin dort auch gern für Kritik offen 😀
Oder auch sonstige Vorschläge sind gerne gesehen (:

lg FlipelyFlip

 

Langersehntes Update ;D

Veröffentlicht: 02.05.12 in Allgemein

Hey leute,

heute folgt ein Update. Ihr habt vielleicht lange drauf gewartet, aber heute is es wieder da 😀

Als erstes möchte ich euch meine Scriptbox vorstellen. In dieser Scriptbox findet ihr viele nützliche Sachen wie zum Beispiel ein LP-System oder aber auch ein Overdrive System 😀
Auch gibt es ein Tile-ID Basiertes Vehiclesystem für euch ;D

 

Das zweite Update ist folgendes:
Pokémon Legendary Crystal / Pokémon Allstars

In diesem Pokémon Game spielt ihr einen Helden mit einer Phobie gegenüber Pokémon. Jedoch muss er seinen Kollegen Mäx retten, der auf einmal verschwunden ist. Dadurch gezwungen muss er sich mit einem Pokémon zusammen tun. Doch wie es weiter geht, lest im bereich selbst nach (:

Das war es auch schon von diesem Update^^

lg flip

Heyey,

eben gerade eingetrudelt zu weihnachten, gibt es auch die erste Veröffentlichung an Maps bei Weltenspringer (:

Veröffentlicht wird gerade mal die erste Map, hoffe sie gefällt euch (:

frohe Weihnachten wünscht euch flip 😀

Heyey,

ab heute gibt es schon mal den offiziellen Titel des zweiten Teils der Schicksal-Spielreihe. Freut euch auf weitere Informationen und die komplette Spielvorstellung.
Freut euch auf ein großes neues Projekt, welches den ersten Teil allemal in den Schatten stellen wird (:

lg flip

Super Ralph Demo :D (17.11.2011)

Veröffentlicht: 17.11.11 in Super Ralph

Liebe Dudes und Dudeinnen,

Super Ralph erfreut sich der inzwischen zweiten Demoversion, wobei es diesmal hier um eine komplett überarbeitete Version handelt 😀

Lasst sie euch schmecken (:

Der Download ist hier:

Demo ohne RTP
Demo mit RTP

lg Flipely

Super Ralph Update (14.11.2011)

Veröffentlicht: 14.11.11 in Super Ralph

Liebe Dudes, Liebe Dudesinnen ;D

ich möchte euch herzlich zum ersten Super Ralph Update begrüßen xD

Update Super Ralph

Was hat sich in den letzten Tagen denn so großartig verändert seit der Veröffentlichung?

Also im großen und ganzen wird die Spielmechanik sehr stark abgeändert, so wird es mehrere verschiedene Helden zu steuern geben, was durch verschiedene
Story-Parts auch recht nützlich sein wird, den jeder Charakter wird unterschiedliche Stärken und Schwächen aufweisen. Auch werden diese paar Zusatzhelden unterschiedliche Waffen ausgerüstet bekommen, was sie auch drum vielleicht einzigartig macht.

Von der Story her hat sich nicht viel geändert, ausser eben das es einige Gastauftritte von Nebenhelden geben wird, so wird zum Beispiel Ulrika auch ihre Möglichkeit erhalten die bösen Monster nieder machen zu können.

Was euch sonst noch so erwartet ausser einer recht schrägen und abgedrehten Story werdet ihr wohl bald in einer ersten kleineren Testdemo herausfinden können (:

Vorab aber schon ein kleiner Einblick, wie die neue Gegend wohl ausgucken könnte (:

lg Flip (:

Heyey,
nun ists offiziel, Lineless liegt auf Eis, sowie alle anderen Projekte die zur Linelessreihe gehören.

Mehr gibts da eilich nicht mehr zu sagen.
lg flip

Lineless Update? oO

Veröffentlicht: 10.07.11 in Lineless

Heyey,

auch heute begrüße ich euch wieder zum Update von Lineless (:
Klar, es steht ja mal wieder der Monatsupdate bevor ;D
Entschuldigt mich auch, dass ich in der letzten Zeit kaum zwischendurch-Blogeinträge gebracht habe, da ich eigentlich alles zurzeit noch etwas unter verschluss halten will (:

Was ist nun in den letzten Tagen so passiert?
Ich hab mir überlegt, wie ich den Anfang von Lineless besser machen könnte und bin nun auf folgendes gestoßen beim Zocken:
Viele Spiele zeigen ja vor der Auswahl Neues Spiel usw. eine kleine Vorschau, also hab ich mir gedacht, dass ich das auch machen soll, deswegen wird beim Starten von Lineless ohne Savefile, ein kleiner Vorgeschmack auf spätere Ereignisse gezeigt (:
Was dieser Vorgeschmack zeigt, seht ihr in diesem Video:
Die letzte Map im Video guckt doch recht langweilig aus oder?
Das hab ich mir auch gedacht, weswegen ich mir gedacht hab, mappen wir es eben mal mit andren Tiles (:
Nach ein paar Minuten Suche hab ich auch die passenden Tiles dafür gefunden und nun sieht die Map so aus:

Tha, das war noch nicht alles für diesen Monat (:
Es wurde viel rumgewerkelt an Lineless was sich auch darin zeigt, dass das Intro nochmals stark überarbeitet wurde und nun noch besser ins Spiel einleiten wird.
Ihr dürft euch darauf freuen und ich hoffe euch gefällt alles was ihr hier so seht (:

So das wars mal wieder von Lineless, ist zwar ein etwas recht kurz geratener Blogeintrag, aber ich versprech euch, der nächste wird wieder länger (:

lg Flip

Lineless Update (16.06.2011)

Veröffentlicht: 15.06.11 in Lineless

zwar etwas spät aber doch ;D

Monatlicher Bericht

Was bisher geschehen ist
Pah, anfangs eigentlich gar nichts mehr, da ich mich wieder etwas ein paar anderen Projekten gewidmet habe, was sich aber nun wieder etwas gelegt hat.
Geschehen ist nur folgendes:

Das Intro wurde wieder mal etwas aufgearbeitet und verändert, wobei ich das noch nicht ganz Fertig hab. Es wird auf jeden Fall noch geguckt wie es besser ist es zu machen und werd das Intro dann so umschreiben ;D

Skripttechnisch haben sich nun ein paar kleinere Scripts mit reingeschlichen (:
So wurde zum Beispiel aus dem Skill CP System von KGC das Skill Slots System von Yanfly draus, allein, deswegen, weil es doch
einige Funktionen mehr hat, welche sich positiv auf das Spiel auswirken werden (:

Auch dazu kam, die Equip Extension von Yanfly, welche es mir nun eine bessere Kontrolle über die Ausrüstungsgegenstände erlaubt, die ich habe.
Ebenso wurde das Item-Query Script mit rein genommen, auch mehr aus dem Grund, dass es um einiges schöner ausguckt als das Categorize Item System von KGC.
Das YERD Subclass System fand auch seinen weg ins System, welches mir auch eine wahrscheinlich Inovative Möglichkeit auftat.
Ihr findet die Beschreibung dazu etwas weiter unten (:

Für mehr Individualität im Kampfsystem wurde nun das YERD_BattleRedux System mit rein genommen, welches mir nun die möglichkeit gibt, nach jeder Runde, bzw. am Ende des Kampfes oder am Anfang des Kampfes ein Common Event ablaufen zu lassen, oder auch andere schöne Funktionen für den Kampf die man dann gern begutachten kann, sobald es eine erste Demo gibt (:

Mit in die Familie schaffte es auch das Better Battle AI-Script, welches den Aggro-Wert hinzu fügte, mit dem man die Kämpfe noch spannender und schwieriger aufstellen werden wird. Also wird es auch viel mit guter Taktik zu tun haben, damit man die vielen verschiedenen Gegner alle Klein kriegen kann (:

So nun erklär ich mal das Klassensystem:

Das Script erlaubt mir eine Primäre und eine Sekundäre Klasse dem Char zuzuteilen und der Spieler kann diese immer wieder wechseln.
Da ich in dem schon doch etwas zu viel Macht sehe, habe ich es etwas beschränkt.
Bei mir sieht es so aus (Beispiel an Hand von Seth):

Primäre Klasse => Schicksal => Freier Soldat = > fix
Sekundär KLasse => Beruf => variabel

Nehmen wir mal an, Seth würde den Beruf Bauer erhalten. Dadurch verändern sich die Statuswerte und auch die Skills die er lernen kann. Wird dieser Beruf abgerüstet, verliert er alle Boni die aus diesem Beruf hervorgingen und erhält diese erst dann, wenn man die Klasse Bauer ausrüstet.

Auch gemappt wurde eigentlich doch einiges, zwei maps haben ihren Battle Background bekommen, ein paar weitere auch ihr aussehen, welches nun inzwischen mehr oder weniger 100% steht.

Ich arbeite nun wieder etwas intensiver an Lineless und denke, dass es wahrscheinlich bis anfang Herbst/mitte Herbst die erste neue Demo geben wird (:

So das wars eigentlich mal im großen und ganzen von Lineless^^“

lg flip

Lineless Update (04.05.2011)

Veröffentlicht: 04.05.11 in Lineless

Monatlicher Bericht

Was ist geschehen?
Also passiert ist eigentlich recht viel. Es wurde nun endlich das westliche Wohnviertel abgeschlossen, sowie der Westflügel der Kaserne. Auch wurde ein kleiner batzen aus dem Intro abgearbeitet, was aber noch eingies mehr werden wird^^
Auf was man sich auch noch freuen kann, werden einige kleine lustige Minigames und Sidequests werden, die einfach mal nur zur erkundung der Stadt dient. Auch gibt es viele kleine Nebengeschichten dann zu entdecken, welche eventuell durch bestimmte Ereignisse freigeschalten werden.
Aber fangen wir mal beim Mapping an.

Hier wurde wohl in meinen Augen im letzten Monat viel gemacht, da einiges bearbeitet, angepasst, wieder bearbeitet, zurechtgeschnitten und nochmals bearbeitet wurde, bis alles genau so passte wie es sollte. Vor allem das Wohnviertel hat es mir mit Arbeit angetan, da es wirklich nicht leicht war, das ganze zu mappen, vor allem weil es auch auf die Dauer recht langweilig wurde und man mehrmals pausen einlegen musste. Jedoch kann man das Ergebnis schön bewundern, den das Wohnviertel sieht wie folgt aus.
Was mich da noch an Arbeit erwartet ist noch etwas ungewiss, da ich wahrscheinlich nahezu jedes Haus begehbar machen werde^^“
Wird sich aber noch zeigen (:

Der Westflügel der Kaserne hat noch keinen solchen Screen, wie das Wohnviertel, da ich ihn doch noch etwas geheim halten will. Was aber schon vorab verraten werden kann ist, dass diese Kaserne sich doch von den anderen etwas abheben wird, nicht nur wegen des Innenlebens und der Gänge^^
Zwar hab ich den Westflügel fertig, gibt es denoch noch einiges in dieser Kaserne zu machen, zumal nicht jeder NPC einen Text zum brabeln hat^^

Die Worldmap konnte man schon in ihrer ersten Version begutachten, jedoch existiert inzwischen auch schon eine zweite Version, welche um einiges schöner aussieht als die erste würde ich persönlich meinen^^“
Sie wird eigentlich dazu verwendet, um dem Spieler einfach längere sinnlose Splatterwege zu ersparren, die wirklich nur als Filler für die Spielzeit dienen. Auch ermöglicht einem die Weltkarte einen kleinen Überblick auf die gesamte Welt von Lineless mehr oder weniger^^“
Wie die neue Version, bzw. die derzeitige Version ausguckt sieht man hier.

Das wars eigentlich im großen und ganzen im Mapping-Bereich (:

Was hat sich sonst noch geändert? Das ist eine gute Frage, die eigentlich leicht zu beantworten ist (:
Im technischen Bereich ist das Schwimmsystem nun endgültig ausgereift und kann nun zu 100% ohne Bugs verwendet werden (:
Das Sprungsystem wurde ebenfalls etwas bearbeitet und aufgebessert, so dass es nun noch mehr Power ins ich enthält und noch etwas angepasster ist an meinen gebrauch (:
Es wurde ein kleines aber feines Minispiel mit eingefügt, welches ich persönlich Fechten nenne, da es eigentlich nicht wirklich was anderes ist ;D

Erzählen wir mal:

Das Schwimmsystem erlaubt nun über das Tilesetchange, so ziemlich an jeder Stelle in einer Höhle, hinter die man schwimmen kann, nun auch endlich wirklich schwimmen kann und nicht auf eine Blockade stößt. Das is eilich im großen und ganzen die tolle Bug-Behebergeschichte im Schwimmsystem^^

Das Sprungsystem hatte vorher das Problem, dass es den Spieler einfach auf irgendwelche Felder springen lies, jetzt wird auch überprüft ob das Feld auch begehbar ist. Ist dies nicht der Fall, so springt der Chakter auch auf seiner Stelle herum. So wird auch ein kleiner Spielfehler vermieden, der eventuell irgendwann mal aufgetretten wäre (:

Das Fechtsystem besteht zurzeit nur aus 2 mal 3 Befehlen^^“
Da es noch etwas in den Kinderschuhen steckt, ist es doch anfällig für kleinere Bugs, dennen ich aber schon auf den Spuren bin. Diesmal fällt es auch um einiges leichter, als in der letzten Version von Lineless ;D
Die 3 Befehle sind Angriff Hoch, Angriff Mitte, Angriff Unten, Block Hoch, Block Mitte und Block Unten.

Das System funktioniert eigentlich recht einfach. Beide Spieler haben jeweils 3 Leben, welche man versucht durch solche Schläge auf 0 zu bringen. Ist die Gegnerische HP-Anzahl auf 0, so hat man gewonnen, fällt die eigene Anzeige auf 0, so hat man verloren. Je nach dem wie oft man gegen eine Person gewonnen oder Verloren hat, ändern sich die Preise und auch die Arten von den Preisen.
Was noch nennenswert ist, ist die Berechnung des Schadens, was wie folgt abläuft:
Wenn man zB. Angriff Hoch macht und der Gegner versucht mit Block Unten abzublocken, besteht auch die Möglichkeit 2 HP abzuziehen (=
Macht man aber zB. einen Hohen Angriff und der Gegner blockt, besteht die Möglichkeit, dass der Gegner blockt und keiner erhält Schaden, doer er Blockt so fest, dass der Angreifer 1 HP Schaden erhält.
Geplant für dieses System ist noch die teilweise Einbindung der Umgebung, was für noch mehr Taktikvarianz spricht (=

Das wars dann auch mal im großen und ganzen von Lineless. Ich hoffe euch gefällt das was ihr seht und ich hoffe auch, ihr verfolgt Lineless auch weiterhin so fleißig (:

lg flip